虛擬實境相關研究
本研究室所自行開發建構之虛擬實境場整合了各式虛擬實境硬體,搭配立體視覺技術,即時碰撞檢測、不失真貼圖、模型網格簡化、力回饋產生模型等演算法,可於擬真的3D虛擬場景進行互動。
相關研究有:
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虛擬設計工作坊與力回饋操作器-
本研究與本系機器人研究室蔡明俊教授合作,設計並自行製作具三軸力回饋之五軸外型機械臂,在自行設計的仿真虛擬設計工作坊中,使用者可任意觀視、自行遊走於各個角落,並與虛擬工作室中的每個幾何物件進行互動,互動介面結合電腦創作的虛擬服裝飾品安置、縫繡設計,鞋楦表面鞋面版型分割,虛擬書法練習室,整合與即時碰撞檢測與回授力模型計算,做為虛擬設計工作坊輸入輸出操作器的整合測試工具,執行滑鼠所難以直覺操作的三維編修設計。 -
應用於孩童動作協調評估之虛擬實境場開發-
本研究以Movement Assessment Battery for Children(簡稱Movement ABC)的八個測試項目,建立評估檢測行動遲緩孩童的虛擬實境場。本研究利用空間追蹤器與軟體互動進行八項基本動作反應測試,同時紀錄受測者受測時完整 應過程,以量化結果判斷出行動遲緩的兒童與正常兒童的分界點,並利用本創作遊戲的重複性來訓練行動遲緩兒的反應,並提升其動作的協調。 -
應用於帕金森氏病人復健評估與治療計畫之虛擬環境場開發-
本研究利用空間追蹤器擷取患者行動資訊,建立動作量化的分析數據與圖表,妥善提供研究者進一步分析評估。並且希望能藉由虛擬實境場的建立,提供帕金森氏症患者一個多樣性且安全的復健治療環境並且提供醫療研究人員客觀量化的可用資訊,以利後續的研究分析與評估。 -
提供創意產品設計之立體雙影像觀視內容建置與研發-
本研究是在平面投影技術上建立立體觀視(Stereo visualization)功能,由互動式軟體提供先導性的3D設計產品,以硬體結合軟體產生多人討論的立體觀視環境。 -
開發可互動學習之虛擬桌球體驗-
本作品目的在開發有趣易玩的乒乓遊戲,利用六個自由度追蹤裝置當做電腦乒乓遊戲的控制器,可追蹤到玩家球拍在三維空間中的位置和角度,自行建立程式編碼的虛擬桌球遊戲場,遊戲時只需控制手中的球拍,同步對應畫面中的虛擬球拍即會做相對應的運動,並於虛擬空間中顯示雙方遊戲比數,ㄧ主機一螢幕可與電腦對打,ㄧ主機雙螢幕可雙人對打。追蹤裝置取得球拍的空間座標,經由座標的變化得到球拍的速度和加速度,此外亦可得到旋轉角資訊,辨識上旋球、下旋球和側旋球,不 管是接球或發球都可根據擊球當時球拍和球的碰撞條件而即時計算出對應的物理現象。且具有網路對打功能,玩家可在家中上網和朋友對打。